Serwery CS 1.6 -  DeathRun.pl
Rakiety I Dynamit - Wersja do druku

+- Serwery CS 1.6 - DeathRun.pl (http://deathrun.pl)
+-- Dział: Archiwum|Kosz (/forum-Archiwum-Kosz--24)
+--- Dział: Archiwum (/forum-Archiwum--25)
+--- Wątek: Rakiety I Dynamit (/temat-Rakiety-I-Dynamit--1257)

Strony: 1 2 3 4


RE: Rakiety I Dynamit - Dejwid/mp3 - 20-02-2011 10:16

nozownik sama nazwa wskazuje ze bedzie mial tylko kose po co mu dawac karabiny wtedy juz nie bedzie nozownik


RE: Rakiety I Dynamit - caclav - 20-02-2011 10:51

to tak samo po co wyposażenie pielęgniarce ona powinna leczyć razem z medykiem


RE: Rakiety I Dynamit - Gangster - 20-02-2011 11:07

Jestem na usunięciem rakiet i dynamitów z klas nie premium:)
A jeśli chodzi o dynamity w shreku to zrobić przerwy co 2 sec bo teraz te przerwy nie działaja:)

Wracając do tematu nożownika to proponuje usunąć tą klase ponieważ jest komandos a poco nam praktycznie 2 takie same klasy?


RE: Rakiety I Dynamit - Bobi - 20-02-2011 11:25

Karabin ? jak ta bron jest do du** ... szczerze tylko ma he z tym sie zgodze .


RE: Rakiety I Dynamit - bobok - 20-02-2011 11:50

no to nożownik niech będzie niewidzialny w 95%, zabija na hita z LPM i ma ze 2 flesze. Jak ma być jak ninja to niech zdziała jak ninja, oślepia przeciwnika i wbiega. Kto ogarnięty to sobie i z tym poradzi

chcesz Bobi dodatkowe wyposażenie do pielęgniarki to zamiast fleszy może mieć apteczkę :P


RE: Rakiety I Dynamit - gdfg - 20-02-2011 12:16

Ta... apteczkę... Ciekawe kto by zabił takiego dejwida jak on ma 340 hp czy tam 360 i do tego max w wytrzymałość i jeszcze apteczka...


RE: Rakiety I Dynamit - caclav - 20-02-2011 12:21

apteczka by działała jaku u medyka


RE: Rakiety I Dynamit - gdfg - 20-02-2011 12:35

Aha no chyba, że tak ^^ Ale wtedy by można było zmniejszyć cevlar u pielęgniary.


RE: Rakiety I Dynamit - Kamil - 20-02-2011 12:54

(20-02-2011 11:50)bobok napisał(a):  no to nożownik niech będzie niewidzialny w 95%, zabija na hita z LPM i ma ze 2 flesze. Jak ma być jak ninja to niech zdziała jak ninja, oślepia przeciwnika i wbiega. Kto ogarnięty to sobie i z tym poradzi

Ja bym proponował dla Nożownika 90% niewidzialności, mniejszą grawitację (z 550), 1/3 szans na oślepienie wroga, natychmiastowe zabicie z noża klikając PPM (na LPM się podobno nie da, przynajmniej tak mi mówił AliaSs).

(19-02-2011 22:51)gdfg napisał(a):  Uliczny chcieliśmy nowego coda, ale nie wiedzieliśmy że będzie on aż tak zwalony :/ A tak w ogóle to AliaSs się naczyta jak wróci ^^

To, co AliaSs wgrał to tylko niewielka część update'a.

(19-02-2011 20:03)bobok napisał(a):  a jak nie będzie rakiet to kto będzie grał nożownikiem i wsparciem?

Ja :D

(20-02-2011 11:07)Gangster napisał(a):  Wracając do tematu nożownika to proponuje usunąć tą klase ponieważ jest komandos a poco nam praktycznie 2 takie same klasy?

Zasadnicza różnica tkwi w ilości hp i prędkości Nożownika i Komandosa. Poza tym Komandos ma teraz pompy, więc wiesz. ; p


RE: Rakiety I Dynamit - bobok - 20-02-2011 13:00

(20-02-2011 12:54)K@M!L napisał(a):  
(20-02-2011 11:50)bobok napisał(a):  no to nożownik niech będzie niewidzialny w 95%, zabija na hita z LPM i ma ze 2 flesze. Jak ma być jak ninja to niech zdziała jak ninja, oślepia przeciwnika i wbiega. Kto ogarnięty to sobie i z tym poradzi

Ja bym proponował dla Nożownika 90% niewidzialności, mniejszą grawitację (z 550), 1/3 szans na oślepienie wroga, natychmiastowe zabicie z noża klikając PPM (na LPM się podobno nie da, przynajmniej tak mi mówił AliaSs).

z tym oślepieniem też jest pewien pomysł, ale nożownik musi zabijać na hita a wtedy oślepienie nie będzie mu już potrzebne, dlatego napisałem o fleszach


co do zabijania LPM raczej się da, bo skoro można to zrobić mając Nóż komandosa, a są to modyfikatory do postaci to i bez tego przedmiotu pewnie można