Serwery CS 1.6 -  DeathRun.pl
Rakiety I Dynamit - Wersja do druku

+- Serwery CS 1.6 - DeathRun.pl (http://deathrun.pl)
+-- Dział: Archiwum|Kosz (/forum-Archiwum-Kosz--24)
+--- Dział: Archiwum (/forum-Archiwum--25)
+--- Wątek: Rakiety I Dynamit (/temat-Rakiety-I-Dynamit--1257)

Strony: 1 2 3 4


RE: Rakiety I Dynamit - Kamil - 20-02-2011 13:11

(20-02-2011 13:00)bobok napisał(a):  z tym oślepieniem też jest pewien pomysł, ale nożownik musi zabijać na hita a wtedy oślepienie nie będzie mu już potrzebne, dlatego napisałem o fleszach

No tak, ale weź pod uwagę to, że ktoś może mieć item Tarcza S.W.A.T.
Wtedy oślepienie jak najbardziej się przydaje, bo przy tym stopniu niewidzialności Nożownik byłby kompletnie niewidzialny i mógłby dobić gościa lub ewentualnie spokojnie uciec.


RE: Rakiety I Dynamit - bobok - 20-02-2011 13:32

K@M!L ci co noszą tarczę swat to są odosobnione przypadki i to jeszcze je noszą, bo są rakiety i dynamity. Jak ich nie będzie to kto będzie nosił tarcze

Nie wiem jak to jest z tą niewidzialnością, grałem na diablo i porównuje ją do ninji, tylko że tam ninja wysoko skacze, a u nas to bieganie wcale nie działa. Wiem bo sprawdzałem. Dałem 100 pkt w bieganie i tak samo biegał jakbym dał 10, zero różnicy


RE: Rakiety I Dynamit - Gwiazdor - 20-02-2011 16:54

nozownik niech ma te swoje rakiety, ale one zadaja zbyt duzo obrazen przeciwinikowi. zakladajac, ze przecietny grac ma 300 hp to dla boboka, ktory ma prawie 100 lvl to sa takie dwie rakietki. gralismy dzis na dust2 to byl bardzo duzy problem zeby zabic boboka, i zabicie go graniczylo z cudem. jego jedna rakieta zabiera 155 hp, jestem za zmniejszeniem do 100-120 max.

a jesli sie usunie rakiety to trzeba dac cos w zamian, przeciez tylko z kosa nie moze latac, bo zero szans z przeciwnikiem.